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Animación

Cualquier widget de Pyzed puede moverse, aparecer, crecer, girar, desenfocarse, brillar o cambiar de color. Esta sección explica cada parte del sistema de animación, con un ejemplo animado de cada una.

Un panel que entra: el encabezado baja, las tarjetas suben una tras otra, una insignia late y un indicador de carga gira

pz.text("Hola de nuevo").animate("fade_in_down") # al aparecer
pz.row(pz.stagger(tarjetas, "fade_in_up", step=80)) # una tras otra
insignia.animate("pulse", repeat="infinite") # sin parar
ui.button("Grabando", self.parar).animate("glow_pulse") # un brillo en bucle
pz.icon("loader-circle").animate("spin") # un indicador de carga

Elige la que encaje con lo que quieres hacer. Funcionan juntas, así que una app suele usar las tres.

Quieres… Usa Página
Darle a un widget su propio movimiento: aparecer, reaccionar al puntero, llamar la atención, repetirse. widget.animate(...) animate() y disparadores
Mover un widget con suavidad cada vez que cambia uno de sus valores (abrir un panel, seleccionar una fila). widget.transition(...) y estados de estilo Transiciones y estados
Reproducir una escena en la que cambian a la vez muchos widgets y valores de tu app, con reproducir, pausar y buscar. pz.AnimationPlayer y pz.Clip Animaciones con línea de tiempo

Y en Pyzed Design puedes hacer lo mismo sin código: una sección Animación en cada control y un panel Animation con una línea de tiempo para los clips.

Python describe una animación una vez, en view(). La parte de Rust la reproduce a la frecuencia de la pantalla, así que una animación en marcha nunca llama a tu código y no ralentiza tu app. Cuando algo cambia (un clic, datos nuevos), view() se vuelve a ejecutar como siempre; las animaciones que no cambiaron siguen donde estaban.

  • Los presets son animaciones listas con un nombre ("fade_in_up", "lift", "spin"). Mira la galería de presets.
  • Los keyframes describen tu propia animación paso a paso, como @keyframes en CSS. Mira Keyframes y curvas.
  • Las propiedades son lo que una animación puede cambiar: posición, tamaño, rotación, colores, desenfoque, brillo… Mira Propiedades animables.
  • Los efectos como glass, bloom y glow son propiedades de estilo que las animaciones también pueden cambiar. Mira Efectos.
Página Qué explica
Empieza aquí: aplicar y reproducir Dónde va .animate(), qué inicia una animación, cómo se nombran y se personalizan, en cada estilo de código y en el editor.
animate() y disparadores Qué reproduce una animación (aparecer, hover, press, focus, clic, un indicador, un pz.Trigger) y sus opciones de tiempo.
Propiedades animables Todas las propiedades que puede cambiar una animación y cómo funcionan los valores.
Keyframes y curvas Tus propias animaciones con pz.Animation y las curvas que dan forma al movimiento.
Transiciones y estados transition(), estilos de hover y pressed, cambios de página con presence, listas con stagger y transiciones de ventana.
Galería de presets Todas las animaciones con nombre, en movimiento.
Efectos Glass, glow, bloom, desenfoque, rotación y opacidad.
Animaciones con línea de tiempo Clips, pistas, keys, bucles y llamadas a métodos en una línea de tiempo.
El reproductor de animaciones Reproducir, pausar, buscar y encolar clips, y guardarlos en archivos .pzanim.
Movimiento reducido, tests y límites Respetar “reducir movimiento”, probar vistas animadas y lo que el sistema no puede hacer.