Showcase
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Lo que se construye con Pyzed: apps y utilidades, formularios, videojuegos, shaders y dashboards. Cada una es un archivo que puedes ejecutar, leer y copiar.
Todo lo que hay en estas páginas es un programa real de la carpeta
examples del repositorio, dibujado por Pyzed con la GPU.
Haz clic en una tarjeta para ver cómo está hecho, leer el código completo y ejecutarlo. ¿Quieres construir uno tú,
paso a paso? Los Tutoriales te llevan ahí.
Apps y utilidades
Sección titulada «Apps y utilidades»Programas pequeños y completos: visores, temporizadores, datos en vivo, un chat con IA y un editor de proyectos. Verlas todas.
TodosAñade, edita, filtra y guarda tareas en disco.
Visor de MarkdownEscribe a la izquierda y míralo con formato a la derecha.
IAChat con IARespuestas en streaming palabra a palabra desde cualquier servidor compatible con OpenAI.
Datos en vivoCotizaciones alimentadas por un generador async, con tendencias.
Editor de proyectosPanel de proyecto, pestañas, resaltado, estructura y paleta de comandos.
Todos los componentesCada componente listo para usar, en cualquier tema.
RelojUn reloj analógico dibujado en un canvas.
Generador de QREscribe un enlace y obtén su QR, en 30 líneas.Formularios
Sección titulada «Formularios»Acceso, registro, ajustes y asistentes, dibujados en Pyzed Design o escritos en código. Verlos todos.
DiseñadorFormulario de accesoDibujado en el diseñador, con cuatro pequeños manejadores de eventos.
DiseñadorRegistro con reglasCampos enlazados, reglas y validación en una línea.
DiseñadorValoracionesComponentes de estrellas reutilizables en una fila flexible.
Pantalla de loginPanel de marca, inicio de sesión único y un formulario de correo.
Asistente de bienvenidaUna barra de pasos, tarjetas para elegir y un resumen.
AjustesSecciones, interruptores, selectores de tema y de acento.Videojuegos
Sección titulada «Videojuegos»Juegos 2D en tiempo real con un bucle por fotograma, teclas mantenidas, partículas y un HUD hecho con widgets normales. Cómo funcionan los juegos.
TutorialSnakeUna cuadrícula, un temporizador y una cola de teclas. El primer juego para leer.
TutorialBreakoutUn bucle a 60 fps, física de la pelota, partículas y temblor.
TutorialNeon InvadersSprites de pixel art, oleadas, power-ups y brillo de neón.
TutorialDodgeUn juego entero de una sentada: el tutorial del bucle de juego.
HUD de videojuegoBarras de vida, un radar con shader y enfriamientos sobre cristal.
Menú principalUna pantalla de título synthwave que sigue al mouse.
Inventario de RPGObjetos que brillan según su rareza y un panel de detalles animado.Shaders y efectos
Sección titulada «Shaders y efectos»Shaders de GPU hechos con nodos, y cristal, bloom, desenfoque y animaciones en cualquier widget. Verlos todos.
GPUSeis shaders a la vezSeis grafos de nodos y un solo deslizador de velocidad para todos.
GPUTodos los grafosOnce archivos .pzshad para abrir, cambiar y reutilizar.
EfectosRotación, cristal, bloom y desenfoque, animados.Dashboards y datos
Sección titulada «Dashboards y datos»Paneles de administración, tablas, tableros y apps multimedia. Verlos todos.
DashboardTarjetas de KPI, un gráfico de ingresos, tráfico y pedidos.
Tabla de datosBúsqueda, filtros, orden, selección y páginas.
GPUCentro de control de cristalTarjetas de cristal esmerilado sobre un shader en movimiento.
Tablero kanbanColumnas, tarjetas con etiquetas, responsables y progreso.
Reproductor musicalUna biblioteca, un álbum y una barra de reproducción en vivo.
Chat de equipoCanales, mensajes directos y un hilo.