Forma de onda

left, right = engine.render(5.0) # cinco segundos renderizados sin tarjeta de sonidoui.audio.Waveform(samples=left, variant="bars", playhead=self.position, on_seek=lambda e: self.seek(e.value))Muestras
Sección titulada «Muestras»samples son números de −1 a 1: un archivo entero o el último búfer de una señal en vivo
(node.scope(1024)). Una lista larga se reduce a un par mínimo/máximo por columna de píxeles, así
que un minuto de audio se dibuja tan rápido como un búfer corto. gain la amplía cuando el sonido
es suave.
Estilos
Sección titulada «Estilos»variant |
Se parece a |
|---|---|
"mirror" |
La envolvente, simétrica alrededor de la línea central (por defecto). |
"filled" |
La forma real, rellena entre sus puntos más bajos y más altos. |
"line" |
Una línea por cada muestra; glow=True añade un halo suave. Ideal para búferes cortos. |
"bars" |
Barras redondeadas como una app de música: la parte reproducida en color y el resto atenuado. |
"dots" |
Un punto por muestra. |
Cabezal, selección y salto
Sección titulada «Cabezal, selección y salto»playhead(0..1) dibuja la posición de reproducción (con"bars"separa lo reproducido de lo pendiente).selection=(0.2, 0.4)resalta un rango: un bucle, una región para cortar.- Con
on_seek, hacer clic o arrastrar sobre ella informa la posición (0..1) enevent.value.
| Propiedad | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
samples |
() |
Valores de −1 a 1. |
width, height |
360, 96 |
Tamaño en píxeles. |
variant |
"mirror" |
Ver la tabla de arriba. |
color, background |
"accent", "#0f1012" |
Colores. |
gain, thickness, glow |
1, 1.5, False |
Escala, grosor de línea y halo. |
grid |
True |
Líneas verticales tenues y una línea central. |
playhead, selection |
None |
Posición (0..1) y rango (inicio, fin). |
bar |
3 |
Ancho de una barra con variant="bars". |
Evento: on_seek (0..1).